約 2,210,364 件
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アスカのガチンコ万歩計がモデルになったダンジョン 10,000ターン以内で99階の階段を降りるとクリア 10,000ターンを超えた場合はクリアボーナス無しで強制クリアになる 到達度のところに総ターン数を表示させてある クリアまたは死亡した場合に経験値に総ターン数を表示させて番付に載る ダンジョンの仕様 階層 全99階 - ギタン出現率 48/256 階段 下り 店出現率 86/256 敵ベース フェイの最終問題(表) 持ち込み 不可 アイテムベース 万歩の道 初期アイテム 大きいおにぎり ワナ出現率 通常と同じ確率 祝福・呪いの有無 祝福のみ有り(装備の呪いは有り) MH出現率 3/63 識別状態 腕輪、杖、壺が未識別 特殊部屋 通常と同じ確率 HP表示の色 オレンジ 敵初期配置数 5~8体 ダンジョン名 万歩の道 アイテム数 6~9)個 番付が載る場所 こばみ谷 出現アイテム 床落ち・店による違いはない 剣 こんぼう カタナ どうたぬき 剛剣マンジカブラ つるはし 必中の剣 妖刀かまいたち - - - 盾 木甲の盾 鉄甲の盾 風魔の盾 バトルカウンター 重装の盾 見切りの盾 - - - - 矢 鉄の矢 銀の矢 - - - 食料 巨大なおにぎり 特製おにぎり - - - 腕輪 通過の腕輪 回復の腕輪 会心の腕輪 よく見えの腕輪 高とびの腕輪 ちからの腕輪 百発百中の腕輪 - - - 巻物 おはらいの巻物 あかりの巻物 時の巻物 困ったときの巻物 バクスイの巻物 パワーアップの巻物 全滅の巻物 大部屋の巻物 天の恵みの巻物 地の恵みの巻物 吸い出しの巻物 - - - - 杖 不幸の杖 身がわりの杖 場所替えの杖 かなしばりの杖 一時しのぎの杖 絶命の杖 - - - - 草 しあわせの草 めぐすり草 消え去り草 ちからの草 高とび草 壺 保存の壺 識別の壺 背中の壺 底抜けの壺 合成の壺 祝福の壺 - - - - 肉 - - - - - モンスターテーブル フェイの最終問題(表)と同じ
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状態異常 仲間メニューから「状態」(仲間がいない場合は状態メニュー)を選べば、現在の状態異常を確認できる。決定ボタンを押せば説明が見られる。 一部の状態異常はアイテムの説明のリンクからも見ることができる。 大部分の状態異常は次の行動でも回復する。階段を下りる。(手封じを除く全ての状態異常が治る) 倒れた後、復活の草か千年丸か鬼面武者系の特殊能力で復活する。(全ての状態異常が治る) 救助で復活する。(手封じを含めて全ての状態異常が治る) 変身する/変身を解除する。(特製おにぎり・焼けた肉による状態異常は治らない) 背中の壺を押す。(くちなし等一部の状態異常は治らない) 祝福されたいやし草を飲む。 困った時の巻物で状態異常回復の効果が発生する。 与薬の巻物を読む。 シレンの守りの奥義を発動する。 下はモンスターのみ。変化する。 レベルアップする。 モンスター活性化のワナが発動する。 鈴なり童/鈴なり小僧/鈴なり坊主が倒れる。 ※あかり・迷子・空腹・装備封印は状態異常ではないが、便宜上載せている。 状態異常の一覧 名称 効果 備考 あかり フロアの構造が完全に分かる。 正式名称不明。あかりの巻物を読むか、カラカラ提灯系の肉を食べるとなる。状態異常ではなく、フロア自体の状態が変わるので、フロアを移動しない限り変わらない。 迷子 マップが表示されない。 正式名称不明。祝福された迷子の巻物/物忘れの草で発生。上と同じくフロアを移動しない限り変わらない。ダンジョン対戦では全フロアがこの状態。 イカリ 攻撃力が上昇する。 今までとは違い特殊能力ばかりを使用するわけではない。さらにイカリ効果をうけるとオオイカリ状態にランクアップ。20ターンで解除。 オオイカリ 攻撃力が上昇し倍速になる。 今までとは違い特殊能力ばかりを使用するわけではない。鈍足効果を与えても通常速度までしかならない。20ターンで解除。 痛み分け 自分がダメージを受けた時、指定したモンスターに自分が受けたダメージと同数のダメージを与える。 固定ダメージしか与えられないモンスターには割と有効。自分がモンスターにこの状態にされた場合、そのモンスターが受けるダメージを自分も受けることになる。ただし、そのモンスターが倒れた時のダメージは受けない。 強烈痛み分け 基本は痛み分けと同じだが、ダメージが2倍になる。 祝福痛み分けの杖/札で発生。 一方通行 向いている方向に勝手に進んでしまう。進む方向に壁やキャラクターがいると勝手に攻撃する。 4ターン経過で回復。 おにぎり 攻撃と移動しか出来なくなる。装備の影響もなくなる。階段も下りられなくなる。モンスターの場合は攻撃力・防御力が下がり、特殊能力を使わない。 爆炎系の攻撃を受けると焼きおにぎりになって倒れる。(自分でも敵でもその場に焼きおにぎりがドロップ)水の影響を受けるかデロデロのワナを踏むとくさったおにぎりになって倒れる。どちらも復活の草が有効。空中や壁の中でこれになるとワープする。4~5ターンで回復。 カゲぬい 移動できなくなる。 方向転換は可能。移動しようとするとターン消費。5~8ターン?で回復。 不動 移動と方向転換ができなくなる。 ドロリン系の攻撃で発生。移動・方向転換をしようとするとターン消費。複数のモンスターに囲まれた状態で不動になると予想以上に厳しい。5~8ターン?で回復。 かなしばり 一切行動できない。 プレイヤーが受けた場合、解除まで自動的にターンが経過する。攻撃や状態異常、話しかけるなどで解除。プレイヤーの場合50ターン?でも解除。 強烈かなしばり 一切行動できない。 かなしばり状態の上位。攻撃を受けることでかなしばり状態へランクダウン。(プレイヤーの場合ターン経過でも) 空振り 攻撃が必ず空振りする。ただし知属性効果が発動すると攻撃は当たる。 杖などで対処しよう。10ターンで回復。必中効果の方が優先される。 擬態 ??? 救助メッセージの定型文にある。だましガタナ系がアイテムに化けている状態のことか? 狂戦士 操作不能になり自動的に移動し、近くに居るキャラクターを無差別に攻撃する。 モンスターより味方を優先的に攻撃する。そのため事故死率が非常に高い。予め仲間を分断させる、全員操作モードにするなど食らうことを前提に予防しよう。該当モンスターを見かけたら対ゲイズ以上に慎重に行動しよう。 きまぐれ ??? 救助メッセージの定型文にある。 空腹 行動するたびにHPが1減る。自然回復はしない。 おにぎりや草等、満腹度を1%以上にすると回復。正確には状態異常では無いので、それ以外では回復しない。 くちなし 草を食べる、巻物を読む、話しかけるなどが出来なくなる。店の利用もできない。モンスター変身中は特技が使えない。 救助中にこの状態だと遭難者に話しかけられないので注意。地蔵にも話しかけられない。背中の壺でも回復しない。 黒い波動 画面が暗くなる。詳しい効果は不明。 キュラスの特殊能力で発生。 幻覚 物が正しく見えなくなる。モンスター・仲間・店主は丸太に見える。アイテム・ワナ・階段・竜脈・結界は花に見える。話しかけられない。店が利用できない? マップではモンスター・仲間・店主が黄色い●に見える。アイテム・ワナ・特殊床・階段・鉄柱・竜脈・結界は黄色い○に見える。見た目が変わるだけで攻撃はちゃんと行える。モンスターや仲間がこの状態になると逃げていく。ひま投げしたアイテムが仲間に当たる。ターン経過で回復。 硬化 ??? 外法海月・海入道の特殊能力。 攻撃力アップ 攻撃力が上昇する。 重ね掛け可能。4ターンで解除。重ね掛けしてもターン数は変わらない。 防御力アップ 防御力が上昇する。 攻撃力アップ(強) 攻撃力が上昇する。 正式名称不明。上昇する度合いが大きいかも不明。ひょっとこゾンビ系・大天狗・青獄天魔坊の特殊能力で発生。 攻撃力ダウン 攻撃力が減少する。 重ね掛け可能。(限界あり)発生源によって下がる度合いが違う。 防御力ダウン 防御力が減少する。 氷 一切行動できない。ダメージも受けない。 1~3ターンで解除。爆風でも解除する。その際爆風のダメージは受けない。 固定ダメージ 攻撃などで与えるダメージが固定される。 発生源によって固定されるダメージは変わる。ギタン投げ、アイテム効果、バトルカウンター、痛み分け等なんでも固定。10ターンで回復。 混乱 移動と直接攻撃の方向がランダムになる。 モンスターはランダムに移動し進行方向に障害物が居ると攻撃する。矢や投石、杖、札等を使う際の方向はランダムにならない。巻物など全体攻撃を使うのも手。7~8ターン、いやし草などで回復。混乱の巻物の場合は24ターン? 催眠 ランダムな行動をとってしまう。ランダムな方向に攻撃する。または、ランダムな道具のランダムなコマンドを使う。 ゲイズ系の特殊能力。ゲイズの盾、魔転換の腕輪で無効化。1ターンで回復。 自然回復無効 HPが自然回復しなくなる。 ウネウネーで発生。ターン経過で回復。2重にかけられるとHP減少に悪化する。 HP減少 HPが減っていく。 ウネウネー2回で発生。ターン経過で回復。 弱体化 しばらくの間ちからが1になってしまう。 7~8ターンで回復。 忍び足 ねむり状態のモンスターが攻撃するまで起きない。[忍]の印と同じ。 特製おにぎり・焼けた肉の効果。 上半身固め 移動以外の行動が出来なくなる。 大ワシのジョニー・カールの特殊能力「硬化液」で発生。ターン経過か仲間から直接攻撃されることで回復。 状態異常無効 状態異常を無効にする。 祝福与薬の巻物で発生。一回無効にすると解除。 睡眠 眠って動けない。攻撃を受けても解けない。 3~5ターン、いやし草などで回復。 ねむり 眠って動かない。 正式名称不明。モンスターは一定確率でこの状態で出現。攻撃を受けると目が覚める。部屋を出入りするか隣接すると一定確率で目が覚める。忍の腕輪があれば攻撃しない限り起きない。 バクスイ 眠って動けない。攻撃を受けても解けない。目が覚めたとき倍速状態になる。 睡眠状態と似ているが倍速効果もあるので過信は禁物。12ターン?で解除。 不眠 睡眠・バクスイ状態にならない。[眠]の印と同じ。 特製おにぎり・焼けた肉の効果。 装備封印 装備の修正値・印・共鳴が封印される。 状態異常ではなく呪いのような物なのでフロア移動や脱出では回復しない。剣→攻撃を15回与える。盾→攻撃を15回受ける。腕輪→攻撃を15回受ける(または与える?)と回復。深層でこれになると大変なのでギタンマムルの肉などを持って行くこと。 ゾワゾワ 背中がゾワゾワして思わず背後を攻撃してしまう。 モンスターは特殊能力も背後に使う。相手に背中を向けてから攻撃すれば当たる。20ターンで回復。 ちから減らず ちからが減らない。[毒]の印と同じ。 特製おにぎり・焼けた肉の効果。 地中移動 大ムカデの特殊能力。地面に潜って移動する。 影は残るので存在はわかる。この状態のモンスターには一切の攻撃が効かない。隣接すると地上に出てくる。 手封じ 右手が手封じの壺(強さ0)を装備した状態になる。アイテムを一切使用できない。アイテムを拾えない。 二刀流の場合は左手は武器を持ったまま(壺と左手の二刀流で)攻撃できる。壁を殴っても解除されず、敵を殴るか殴られるかすると一定確率で解除。装備外しのワナでも解除。厳密には普通の状態異常とは違うため、普通の方法では解除されない。 道具封印 草封印箱系の特殊能力。草、杖、巻物、壺など特定のアイテムが使えなくなる。 逃げ回る封印箱を倒すかフロア移動で解除。草封印は投げても効果なし。封印してきた封印箱が変化しても解除。(レベルアップも含む) 透明 姿が見えない。自分がこの状態になるとモンスターに無視される。 見えないだけで全ての攻撃は効く。モンスターがこの状態になっても、ふらふら化はせず、特殊能力も使う。モンスターは[識]の印の発動で解除。プレイヤーは15ターンで解除。土属性能力は属性を参照。 とりつかれ モンスターにとりつかれ毎ターンダメージを受ける。とりつかれたキャラに話しかけようとすると攻撃してしまう。仲間と位置入れ替えができない。 炎攻撃が無効になる。直接攻撃を受けるか1ターンごとにランダムで回復。そうして回復すると隣接するマスに取り付いていたダルマが出てくる。この状態になると、仲間は自分を敵とみなして攻撃してくる。2人以上で冒険している場合は、操作キャラを変えて武器を外し、素手で殴るとよい。ただし、出てきたダルマを一撃で倒せない場合はターン経過の解除を待つとよい。 鈍足 2ターンに1回しか行動できない。 オヤジ戦車など最初からこの状態の敵もいる。倍速効果で回復。プレイヤーの場合は20ターンでも解除。 倍速1回攻撃 1ターンに2回行動できるが、1回目で攻撃すると2回目は攻撃できない。 死の使いなどの敵のみがこの状態。鈍足効果で解除。 倍速2回攻撃 1ターンに2回行動できる。 地獄の使者など最初からこの状態の敵もいる。鈍足効果で解除。プレイヤーの場合は5ターンでも解除。 腹減らず 満腹度が減らない。 特製おにぎり・焼けた肉の効果。 拾い識別 アイテムを拾った時や交換した時に識別する。[鑑]の印と同じ。 特製おにぎり・焼けた肉の効果。壺に入れたり交換しても識別される。 拾えず 物が拾えなくなる。 床のアイテムを使う、投げる事は可能。仲間に拾ってもらえば問題なし。 封印 口を使った行動と杖が使えない。モンスターの場合、特殊能力が使えなくなる。 属性効果は封印されない。プレイヤーはターン経過で回復。 身代わり プレイヤーを模した人形になる。ランダムに移動と直接攻撃を行う。モンスターは身代わり人形をプレイヤーと見なして攻撃する。フロアに身代わり人形が存在する限りプレイヤーはモンスターに無視される。 勿論倒したモンスターはレベルアップするので注意。ターン経過で回復。空中でこの状態になったモンスターは落ちて倒れる。 無敵 攻撃されてもダメージを受けない。 ワナと空腹のダメージは受ける。30ターンで解除。 目つぶし 地形・特殊床以外が見えなくなる。巻物が読めない。マップも見られない。 よく見え効果かターン経過で回復。画面も少し暗くなる。 よく見え 隠れたワナや透明状態の相手が見えるようになる。 目潰し効果で解除。肉を食べて解除すると効果が切れるので注意。よく見えでない仲間は罠が見えてないので罠を避けない。 モンスター変身 モンスターに変身し、モンスター固有の特技を使える。 詳細は肉を参照。操作キャラで無い場合は10ターンで解除。 やりすごし 壺に入っていて動けない。プレイヤーがこの状態になるとモンスターに無視される。それ以外はかなしばり状態と同じ。 グラフィックはアイテムだが、キャラクターが上に重なることは出来ない。 レベル半減 一時的にレベルが半分になる。しあわせ草などのレベルが上がる効果と下がる効果を無効にする。 状態が回復しても、現在HPはそのまま。ターン経過で回復。 割り合わず 敵を倒しても1しか経験値が得られない。 モンスターがこの状態の場合はレベルアップしなくなる。 コメント(連絡所) ラスボスが強烈催眠を使ってきました。 3ターン催眠効果? -- 2008-06-21 (土) 12 04 50 身代りがいるのに、タイガーウッホが自キャラに向かって敵を投げてきた -- 2008-07-08 (火) 10 53 29 焼けた肉の特殊効果は消えない。状態異常とよく見え状態は消える。 -- 2008-07-13 (日) 08 06 44 祝福毒消し草で発生したちから減らずは、モンスター変身で消えるのかな? -- 2008-08-03 (日) 14 40 44 ひょっとこゾンビ系に吸われた時、ゾンビの上に金色の剣のマークが付くんだが、何の状態異常だろ? -- 2008-08-05 (火) 22 14 00 ↑攻撃力アップじゃない? -- 2008-08-06 (水) 21 10 23 攻撃力アップは剣の横に赤い↑がつくマークだから違う -- 2008-08-06 (水) 22 16 55 ↑天狗が見栄きりした時の奴は?あれも攻撃力アップのはずだが、金色の--剣のマークだぞ -- 2008-08-07 (木) 21 54 32 あれもだな。「攻撃力アップ」とメッセージが出ているけどどうなんだろう -- 2008-08-12 (火) 20 59 55 とりあえず攻撃力アップ(強)とでもしておくか -- 2008-08-12 (火) 21 00 43 擬態やきまぐれってどうやったら発生するんだろうなー。もしかして没ネタか? -- 2008-08-13 (水) 21 52 52 擬態はだましカタナの化けてる状態だったりして -- 2008-08-13 (水) 23 40 00 ↑それありそうだな -- 2008-08-14 (木) 22 00 27 猫の分身斬ってたら武器の装備封印が解けた。タメージを与える、とかではないのか。 -- 2008-08-16 (土) 16 42 19 クラゲのボスの硬化は、水際にワープする前兆ってだけじゃないかな? -- 2008-09-07 (日) 13 36 13 逆にワープした後硬化する場合もあったはず。 -- 2008-09-07 (日) 21 40 27 きまぐれは没ネタじゃね?恐らく開発初期にはパコレプ系とかエーテル系とか出す予定だったんだろ -- 2008-09-08 (月) 12 24 12 ↑だろうな。全く何故シレンの顔モンスター達を消したのか・・・。仲間にボコられて終わるだけだと判断したからか? -- 2008-10-05 (日) 10 40 19 ↑なら、クリア後だけ出せばよかったのでは -- 2008-10-11 (土) 08 15 02 コガタナバチにかげぬいの杖振ったのに、攻撃による1マス後退の後、普通に追いかけてきた。1マス後退攻撃にはかげぬい解除の効果があるみたい。それとも、ふきとばし等で移動させたらかげぬい状態は解除されるのか? -- 2008-10-11 (土) 08 16 47 たぶん移動=かげぬい解除でしょう。 -- 2008-10-12 (日) 12 47 10
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参加者一覧 ※ 参加者申請は終了しました No. コミュ 名前 備考 食神自己ベ 掛裏自己ベ 意気込み 1 co2127046.jpg Doraboneco2127046 初参加 初参加どらぼねです!シレンはいっぱいやってますが全然上手くなりません!食神より掛け軸が得意です!これを機にシレンジャーの方にアドバイス頂きたいです! 2 co1613215.jpg KZYco1613215 0 13 03 ①素材を計量してかくはんし、焼く②生地が熱膨張していい感じになる③表面に気泡を確認したら反転する④焼成完了⑤糖質と脂質を加えて完成 3 co2172631.jpg 平治co2172631 初参加 0 30 00 0 30 00 ヘイジと読みます。いつか出たいと思ってました。そのためにコミュ創設したというのもあります食神と掛軸のベストは昔ちょっと生放送やってたときに一枠の中でクリアしたので10~30分くらいです。とりあえず僕は初心者なのでガイバラに一階で待機するようなんとか説得します。がんばります!!!! 4 co1853428.jpg tomco1853428 0 26 32 0 25 32 お仕事の都合で6時間くらいしかできないと思いますががんばります。面白くないコメントでしょ?ほかの人がおかしいねん 5 んぁco1607287 0 15 25 0 10 41 カウンタを出したいと思いますンァ━o(`・д・´)ノ━!! 6 co1979229.jpg bob園田co1979229 まだ食神も掛け軸もTAしてなかったので挑戦したいと思い参加させていただきます 7 あるとco215897 放送中です 8 しのたんco205784 0 10 19 0 04 51 アークスの一員として採掘基地防衛戦襲来任務を精一杯奮戦し、☆11のガルドミラを手に入れたいと思います。風来のシレン?しらない子ですね。TA?しらない子ですね。99F?しらない子ですね。 9 マッスル宮崎co309571 シレン界の浅田真央として筋メダルを狙います! 10 のららco323485 0 21 28 0 07 57 長時間枠取れるかわかりませんががんばります!おにぎり波~! 11 BEA(ベア)co11505 1 00 00 0 11 56 食神と掛け軸裏はあんまりクリアーしたこと無いけど全力を尽くしたいと思います!!!!うおおおおおおお 12 えーすco318131 0 15 00 0 12 00 (*´ω`*) 明日流行ってくれるかな?\いいとも!!/ 13 COYS(こいず)co1934512 0 11 12 0 08 20 普段フェイしかやっていないので、掛軸・食神楽しみです。 14 co1915068.jpg 裏メニューco1915068 ご来店いただきましてありがとうございますこちらが当店自慢の裏メニューになります。( ・Д・)つ【ちくわ】 15 もみじまるco1472929 0 18 10 0 14 54 コミュ番号下4桁2929ですけど食神は苦手です! 16 蝦蔵co2157664 6 08 06 6 08 06 出るからには絶対に勝つ(絶対に勝つとは言ってない) 17 あんずあめco124315 しもふりにく回収にきました(>ω<) 18 イリィ→co158453 0 12 07 「うんうまい肉だ いかにも肉って肉だ もぐもぐ」~孤独のグルメより~ 19 プロナco25237 ルールよくわかってないんですが、とりあえずナオキとガイバラをたくさんしばきます!! 20 マコっちco357363 0 11 25 0 07 33 食神頑張りますん 21 co1651125.jpg ろっぷいやあco1651125 初参加 低層警備がんばりまーす(*´ω`*) 22 トンヌラχco1821065 初参加 初心者です、当日引っ越しが重なってますが無声で頑張ります。 ドラクエは来週やろうかな 23 co462018.jpg ハッチco462018 電話中です 24 co2028359.jpg ぐーりえco2028359 クリアするってレベルじゃねーぞ! 25 ☆ピロシキ☆co1165908 0 12 18 0 06 27 自己べ狙います(違 26 やどなしco9081 初参加 参加します! 27 アンドーco1211882 参加申請過ぎてしまいましたが、まだ大丈夫でしょうか?あまり枠取れないと思いますが、よろしくお願いします。 28 co2112601.jpg ウィルシャーco2112601 初参加 2 00 00 2 00 00 ⊂(゚Д゚⊂⌒`つズザー 大会登録オナシャス!(死の組入りについて) タフなグループだけど……それがどうしたっていうんだい? 勝ちたいんだったら、僕たちはベストチームになるしかない! 29 あらんco1637775 0 10 46 0 06 27 鉄人部門は引退します 30 いろco1329292 初参加 シレンにわか勢なうえ他ゲー大会かけもちだけど頑張ります! 31 えそらっちco1802213 初参加 W
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プロモカード SYW-019 満足させてくれる でっかい夢と 出会いたいものだな UYW-015 ともだちになって お前さんの夢を 食べたいのぅ TYW-038 ともだちになって お前さんの夢を 食べたいのぅ ZYW-075 ともだちになって お前さんの夢を 食べたいのぅ 通常 ともだちになって お前さんの夢を 食べたいのぅ … ばくっ! …ふう 友情Lvが マックスになると 進化できるようだな
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剣 / 盾 / 腕輪 / 札 / 矢・石 / 杖 / 壺 / 巻物 / 肉 / 草・食料 共鳴 / 識別 / 価格早見表 / 出現場所 / レアアイテム入手法 盾 一部の盾は武器や腕輪といっしょに装備することで共鳴効果がある。詳細は、共鳴を参照。 一部の盾は条件を満たすと変化する。 変化させる詳細な条件は、レアアイテム入手法参照。 名称 基本値 強化限界 印数 印 買値 売値 特殊能力・備考 通常の盾 福果の盾 2 15 2 福 10000 1000 ダメージを受けると同じだけ経験値がもらえる 木甲の盾 3 20 3 400 40 金の盾 3 20 3 金 2200 220 盾の強化値が下がるのを防ぐ。金の剣と共鳴(印状態とは違い錆攻撃でこの効果は消滅しない) ハラモチの盾 3 20 3 腹 600 60 満腹度の減りが減少する トドの盾 3 20 3 盗 800 80 道具やお金を盗まれなくなる 見切りの盾 3 20 3 見 3000 300 モンスターの攻撃がかわしやすくなる どんぶりの盾 3 20 3 丼 1500 150 近接攻撃を受けるとたまに満腹度が1回復する バトルカウンター 4 20 4 バ 1200 120 直接攻撃のダメージを一部相手に返す。ちからの腕輪と共鳴 ガマラの盾 4 20 4 銭 15000 1500 攻撃を受けるとダメージに応じたギタンが手に入る クイの盾 4 20 4 止 2000 200 吹き飛ばしやワープ効果などが無効になる。氷の床で滑らない。場所替え、飛びつきの、高飛びの効果も無効 お祭りの盾 5 30 4 祭 5000 500 仲間の防御力が少し上がる(盾+5) 百鬼の盾 5 10 5 700 70 百鬼の剣と共鳴 地雷ナバリの盾 6 30 4 地 2500 250 爆発の威力を軽減する。三日月刀と共鳴(爆炎守りの腕輪の炎軽減効果と重複しない) ドラゴンシールド 8 40 4 竜 4000 400 炎の威力を半減する。(爆炎守りの腕輪と重複すると1/4)ドラゴンキラーと共鳴 ばん族の盾 8 40 5 1500 150 鉄甲の盾 9 45 5 2500 250 経験換金の盾 9 45 4 換 7000 700 経験値が得られない代わりにその数値に応じてギタンが得られる。経験値が下がるときは代わりにギタンが減る。(印1つで経験値の1/4、Lv99なら意味なし) 白鋼の盾 10 50 5 4000 400 白鋼の剣と共鳴 獣王の盾 11 70 5 6000 600 牙の剣、蛇尾丸と共鳴 青銅甲の盾 6 30 5 1000 100 青銅の太刀と共鳴 玄岩の盾 13 75 5 8000 800 玄岩の太刀と共鳴 隕鉄甲の盾 14 80 5 9000 900 隕鉄刀と共鳴 重装の盾 16 80 4 重 10000 1000 お腹が減りやすい。操作していないキャラでも腹が減るようになる 使い捨ての盾 18 25 8 捨 9000 900 攻撃を受けるたびに修正値がマイナスされる 風魔の盾 20 90 7 18000 1800 剛剣マンジカブラと共鳴 特殊な盾 身かわしの盾 2 15 2 身 30000 3000 投擲攻撃を100%回避する。オヤジ戦車系の砲弾も避ける。今回は避けた物がキャラを通過していく。後ろに仲間がいる場合は当たってしまう プリズムの盾 5 30 4 プ 20000 2000 魔法弾の効果をダメージに変換する。魔転換の腕輪と共鳴 ゲイズの盾 7 35 2 ゲ 30000 3000 催眠を無効化する カラクロイドの盾 7 35 2 罠 30000 3000 罠を踏んでも発動しない。それ以外の方法なら普通に発動する。特殊床や"モンスターハウスのワナ"は無効化できない。外れたアイテムが足元のワナに乗れば発動してしまうので注意 大樹の盾 10 50 4 大 10000 1000 鈍足状態時に攻撃力が上がる。剣の[八]印と併用しないと効果は薄い 紅ホタルの盾 40 99 10 健 35000 3500 HPの回復速度が速くなる。アスカ専用 千年細工の盾 40 99 10 健 35000 3500 HPの回復速度が速くなる。シレン専用 作成が必要な盾 神器の盾 4 35 12 10000 1000 神器の剣と共鳴。竜脈を使って作成 サトリの盾 10 50 4 サ 25000 2500 装備した時点で最大満腹度が1になるが、装備している間はお腹が減らない。盾を外したり印の効果が消えても、満腹度は元には戻らない。モンスターに変身したり気属性の攻撃で、満腹度が減ってしまうため使いにくい。サトリのつるはしと共鳴 黄鉄甲の盾 12 60 7 7000 700 黄鉄の太刀と共鳴。竜脈を使って作成 青硫鋼の盾 16 80 7 12000 1200 青硫鋼の剣と共鳴。竜脈を使って作成 朱剛石の盾 18 85 7 16000 1600 朱剛石の剣と共鳴。竜脈を使って作成 ラセン風魔の盾 30 99 9 25000 2500 秘剣カブラステギ、または火迅風魔刀と共鳴 コメント(連絡所) サトリの盾は竜脈にかなり使える。 -- 2008-06-18 (水) 16 17 09
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名前 値 買値 売値 ネットG 印 投 銅 銀 金 大 備考 青銅の太刀 2 250 80 10 〇〇〇〇 20 〇 〇 〇 ― カタナ 5 550 200 20 〇〇〇〇 20 〇 〇 〇 ― 白虎の斧 7 1300 300 30 〇〇〇〇 50 ― 〇 〇 ― タイガーウッホ系が落とす武器はすべてこれ。 どうたぬき 10 3000 500 50 〇〇〇〇〇 30 ― 〇 〇 ― マンジカブラ 20 25000 5000 〇〇〇〇〇 100 ― 店 店 ― 通常剣の中で「剣の強さ」が最も強い。金山クリア報酬。 風魔刀 15 7500 2500 80 〇〇〇〇〇 100 ― 店 〇 ― 龍神剣 9 5000 1500 100 竜〇〇 40 ― ― 〇 ― ドラゴン系にダメージ大。具体的には、ドラゴン系、1種類3体(レベル別を除くと)存在する。 ドレインバスター 4 4000 1300 100 ド〇〇 30 ― ― 〇 ― ドレイン系にダメージ大。具体的には、ケロケロぼうず系、しおいやん系、毒サソリ系、くねくねハニー、の4種類10体。 妖刀かまいたち 1 8000 2600 0 三〇 20 ― 〇 〇 ― 一度で前方三方向に攻撃ができる。罠も三方向同時識別。 ミノタウロスの斧 9 14000 3000 100 会〇〇 100 ― ― 〇 ― たまに会心の一撃がでる。(確率検証:攻撃1000回=通常攻撃827回+会心173回:約17%?) 名前 値 買値 売値 ネットG 印 投 銅 銀 金 大 備考 三日月刀 5 5000 1400 100 爆〇〇 20 ― ― 〇 ― 爆弾系にダメージ大。具体的には、爆弾ウニ系、かんにん袋系、の2種類6体。 混沌の斧 3 6000 1500 80 混〇〇 30 ― 〇 〇 ― たまに眠りか混乱の効果がでる。 ただの剣 5 100 30 40 (なし) 20 ― ― ― ― 合成に使うとこれに変化する。 成仏のカマ 3 8000 1600 0 死〇〇 30 ― ― 〇 〇 アンデッド系にダメージ大。具体的には、死の使い系、パコレプキン系、セルアーマー系、骸骨魔導系、エーテルデビル、の5種類13体。モンスターハウス限定で出現する死神がドロップする。 竜巻のカマ 20 12500 2300 0 八〇〇〇〇 50 ― 店 〇 ― シレンの周りすべてに攻撃。罠も周りすべてを同時識別。両手持ち装備。他の武器に合成できない。 必中の剣 30 10000 3000 0 必 20 ― ― 〇 ― 必ず攻撃が当たる。両手持ち装備。他の武器に合成できない。 ぶっとびの剣 10 8000 1600 0 ぶ〇〇〇〇 20 ― 〇 〇 ― 敵を攻撃すると2マス吹き飛ばす。両手持ち装備。他の武器に合成できない。三方向を合成すると三方向全ての敵を吹き飛ばす。 車輪のやいば 2 5000 1600 0 車〇〇 25+修正値*4 ― 店 ― ― モンスターに投げつけても無くならない。+の値1につき、投げた際のダメージが+4される。剣に他の印が入っていても効果は投ダメには反映されない。 つるはし 2 3000 80 0 掘〇〇〇 20 ― 〇 〇 ― 壁を掘ることができる。敵を殴っても壊れないが、壁を掘るとたまに壊れる。何度目で壊れるかはランダム。両手持ち装備。他の武器に合成できない。ちなみに三方向を合成しても掘れるのは正面の1マスだけ 妖光の刀 13 7500 1500 0 槍〇〇〇〇〇 20 ― 〇 〇 ― 1度で前方2マス先まで攻撃できる。両手持ち装備。罠も前方2マス同時識別。他の武器に合成できない。三方向を合成すると攻撃範囲は前方2マス&三方向となる(ナナメは1マスだけ) 名前 値 買値 売値 ネットG 印 投 銅 銀 金 大 備考 炎の剣 18 9500 2500 0 炎〇〇〇〇〇 20 ― 店 ― ― HPが満タンの時に剣先から固定ダメージ10の炎が飛ぶ。両手持ち装備。他の武器に合成できない。 引き上げの剣 2 5000 2000 0 引〇〇〇 20 ― 店 ― ― 合成すると倒れても一度だけ剣がなくならなくなる。倒れた後、合成先の剣の「引」印は消える。(ただし引き上げの剣のまま持っていれば、ベースの剣であるため「引」印が消えないため、何度倒れても引き上げの剣はなくならない。 ガマラの剣 16 5500 1500 0 銭〇〇〇〇〇 20 ― ― 〇 ― 敵を倒すと必ず少額のギタンを落とす。両手持ち装備。他の武器に合成できない。金額検証:約50%の確率で「10ギタン」、残り約50%の確率で「11~階数に比例する最大金額」のうちランダムな額(1Fで平均23ギタン、30Fで平均35ギタン)のようでした。 百鬼の剣 8 18000 2000 20000 〇〇〇〇〇〇〇〇 100 ― ― ― ― 電網よろず屋で購入。印のスロット数が一番多い。 白色の剣 2 3500 80 0 白〇 20 ― ― ― ― 持ったままダンジョンに入るとシレンの笠と服の縞模様が白色になる。金山クリア報酬。 漆黒の剣 2 3500 80 黒〇 ― ― ― ― 持ったままダンジョンに入るとシレンの笠と服の縞模様が黒色になる。大金山クリア報酬。
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銭蔵ダンジョン情報 ダンジョンの特徴仲間 推奨装備 ダンジョン攻略注意するモンスター モンスター分布 モンスター分布その2 出現アイテム BOSS攻略『魔狼太』&ひょっとこゾンビ×6 コメント(連絡所) 銭蔵 ダンジョン情報 階層 6F 道具持込 可能 ギタン持込 可能 仲間同行 可能 レベル 継続 救助要請 2回 店 不明 モンスターハウス あり 竜脈 なし ダンジョンの特徴 大量の金鉱が埋もれているまさに金の宝庫で、かぐやの父親が有していた財産を徐福がからくり御殿の土台内部へと移したもの。 御殿を支える土台の中には巨大な洞窟が広がっていて、主にその空間を利用したものと見える。 「からくり屋敷伝説」に出てくる金銀財宝とはこの「銭蔵」のことである。 だが内部には財宝と同時に凶悪な魔物達が徘徊している為、天国気分ではいられない。 仲間 名前 Lv HP シレン Lv39 HP?? アスカ Lv39 HP?? センセー Lv39 HP?? 推奨装備 玄岩の剣、玄岩の盾、成仏の鎌 ダンジョン攻略 ギタン部屋あり。つるはしやトンネルの杖があれば、ギタンが稼げる。 広い部屋が発生しやすくスカイドラゴンの炎がとてもきつい。 例によってシハンには気をつける。スミツボガエルとはぎガラスは、盗みよけの印があれば怖くない。 注意するモンスター スカイドラゴン炎は放物線上に飛ぶので回避できない。すぐに接近して倒すこと。 シハン剣・盾・腕輪を弾いてくる。通路では注意。 たまらんガッパ落ちているアイテムを投げてくる。アイテムによってはかなり危険。 死霊の剣落ちているアイテムに化けているので、アイテムを拾うときはHPに気をつける。 モンスター分布 名前 階層 属性 備考 スカイドラゴン 1-3 知 部屋内炎(固定40ダメージ) ボウボウ提灯 1-6 影 部屋内あかり効果 カラクリ舞妓 1-6 鋼 倒すと通路でもワナを残す ガマゴン 1-6 影 ギタンを盗んでワープで逃げる ゴスンドール 1-3 幻 アイテム2つ呪い ジャンポリン 1-3 影 回り込み 死霊の剣 1-6 影 アイテムに化けている スミツボガエル 3-4 影 壺抜き はぎガラス 3-4 樹 道具抜き シハン 4-6 影 装備を弾く たまらんガッパ 4-6 幻 落ちているアイテムを投げてくる ダイトウバチ 4-6 鋼 攻撃後離れる モンスター分布その2 階 出現モンスター 01 スカイドラゴン ボウボウ提灯 カラクリ舞妓 ガマゴン 死霊の剣 ゴスンドール ジャンポリン 02 スカイドラゴン ボウボウ提灯 カラクリ舞妓 ガマゴン 死霊の剣 ゴスンドール ジャンポリン 03 スカイドラゴン ボウボウ提灯 カラクリ舞妓 ガマゴン 死霊の剣 ゴスンドール ジャンポリン スミツボガエル はぎガラス 04 シハン ボウボウ提灯 カラクリ舞妓 ガマゴン 死霊の剣 たまらんガッパ ダイトウバチ スミツボガエル はぎガラス 05 シハン ボウボウ提灯 カラクリ舞妓 ガマゴン 死霊の剣 たまらんガッパ ダイトウバチ 06 シハン ボウボウ提灯 カラクリ舞妓 ガマゴン 死霊の剣 たまらんガッパ ダイトウバチ 出現アイテム 名前 床 店 浮島 備考 武器 蛇尾丸 ○ 一ツ目殺し ○ どうたぬき 5F 玄岩の太刀 ○ 解路の太刀 6F 成仏の鎌 ○ ドレインバスター 1,2,5F 鈍足のナギナタ 6F つるはし 6F 盾 白鋼の盾 ○ クイの盾 6F 経験換金の盾 ○ 獣王の盾 ○ 玄岩の盾 ○ トドの盾 4F バトルカウンター 1,3F ハラモチの盾 2F 腕輪 値切りの腕輪 ○ 札 矢・石 鉄の矢 6F デブータの石 1,3,6F 杖 巻物 奥義の巻物 ○ 氷の巻物 ○ 困った時の巻物 3,6F 識別の巻物 ○ 水がれの巻物 2,4F 吸い出しの巻物 1F 天の恵みの巻物 ○ 与薬の巻物 4F 壺 変化の壺 ○ 手封じの壺 背中の壺 4F 保存の壺 6F 草 食料 おにぎり 4,6F 大きいおにぎり 6F BOSS攻略 LV 名称 HP 攻撃力 防御力 特殊能力 備考 - 魔狼太 400(750) 45 19 ワンツーパンチ(前方1マスに攻撃)後ろ回し蹴り(吹き飛ばし+転倒)なめまわし(強烈かなしばり効果) 亡霊系 ※()内のHPはPSP版のもの 『魔狼太』&ひょっとこゾンビ×6 ボス戦は団体戦。3人vs.7人となる。 お供が力・HP吸収とかめんどうな事をしてくる。 ボスに舐められると強烈金縛り状態になる 奥義などを駆使して早めに片付けた方がよいかもしれない。 後ろ回し蹴りを食らうとアイテムを落としてしまうが、戦闘後にはすべて手元に戻ってくるのでご安心を。 ただし、壺が割れて中身が飛び散った場合、持ちきれずに消滅することがあるので注意。 転ばぬ先の杖があれば転倒を防げる。 ボスとお供はゴースト系なので、成仏の鎌が有効。 結界の巻物を使用するとお供に100ダメージを与えられるので、回復ついでに排除可能。 コメント(連絡所) MHのアイテムがすべてギタンとおにぎりでした (2022-08-02 10 37 59)
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autolink() PD/S22-123 カード名:夢喰い白黒バク カテゴリ:クライマックス 色:黄 トリガー:2 【自】このカードが手札からクライマックス置場に置かれた時、あなたは自分の山札の上から1枚を、ストック置場に置き、自分のキャラすべてに、そのターン中、ソウルを+1。 ユメに溺れたら 夢は叶わない …モノクロの世界へようこそ! レアリティ PR illust. ブースターパック 「初音ミク -Project DIVA- f」 BOX封入特典
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登録日:2020/10/28 (水曜日) 00 53 55 更新日:2024/07/22 Mon 06 52 28 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 Hey!ピクミン ×ばくだんいわ アイテム ギミック バクダン岩 ピクミン ピクミン2 ピクミン3 ピクミン4 切り札 取り扱い注意 最終兵器 武器 爆弾 爆殺 罠 諸刃の剣 飛び道具 黄ピクミン バクダン岩とは、ゲーム『ピクミンシリーズ』に登場するアイテム及びギミックの名称。 普通の小石のような見た目だが、よく見るとひび割れた部分はマグマに似た色をしている。 内部には極めて高いエネルギーを蓄えており、刺激を与えると一定時間の後大爆発を起こす。誘爆も可能で、その場合はインターバルなしで即座に爆発するが、2のみ誘爆しても起爆するだけですぐには爆発しない。 爆発は非常に強力で、原生生物に大ダメージを与えるほか、ピクミンが壊せる土の壁はもちろん、壊せない石や岩の壁すら壊してしまう(*1)。 当然のことながらピクミン達に対しても有効であり、範囲内のピクミンは爆死してしまうので注意。 使いこなせれば強力な武器となる反面、少しでも立ち回り方を間違えると大量にピクミンを失いかねないため、取り扱いには細心の注意が必要。 それにしても、こんな危険な物が普通に転がっているピクミンの星って一体…… 各作品ごとの特徴 ピクミン 大きさはピクミンの身長(約2㎝)より若干小さい程度で、主に各ステージ内にある空き缶や紙袋のようなギミックの中に一定数(最大15個)転がっている。 バクダン岩付近に黄ピクミンを投げるか解散させることで、そこからバクダン岩を拾って戻ってくる。全て使用しても、次の日には同じ場所で同じ数が補充される。 黄ピクミン達はどうやらバクダン岩を使えることを楽しんでいるらしく、拾う時には「ワ~イ!」と嬉しそうな声を上げ、岩がなくなってしまうと「ハア……」と落胆する。かわいい。 バクダン岩を持った黄ピクミンを投げることで使用できる。黄ピクミンが何か爆破できそうな物を見つけるとそこにバクダン岩を置きつつ起動、置いた後は巻き込まれないよう大急ぎで隊列に戻ってくる。かわいい。 さすがに1個だけでは壁を壊せないため、複数用意することが前提となる。白い土壁は2個・黒い土壁は4個・石壁は6個(一部の石壁は3個でも可能)・黒い岩壁は9個で開通できる。 壁の破壊だけでなく、原生生物用兵器としても使用可能。ターゲットを捕捉した黄ピクミンがその生物にバクダン岩を投げつけ、大ダメージを与えることができる。体力の少ないウジンコやコチャッピーはもちろん、うまく立ち回ればチャッピーすらそのまま爆殺できてしまうことも。多くても3個あれば大体の原生生物は始末できるが、サライムシやフーセンドックリのような空を飛ぶ生物には相性が悪い(爆殺自体は工夫すれば可能)。 特にサライムシはバクダン岩を持った黄ピクミンをさらう事があり、放っておくとバクダン岩を地面にたたきつけて即爆発させるという極めて厄介な行動をとる。なお、この爆風に巻き込まれてサライムシ本人が死ぬこともある。 バクダン岩を持っている黄ピクミンは他の黄ピクミンとは別種扱いとなり、投げるピクミンを選んだり解散したりする際にはバクダン持ち同士でグループ分けできる。 また、今作では待機中のピクミンは体色が薄くなるが、バクダン持ちピクミンの場合投げて放置しておくと、薄くならない特殊な待機状態となる(GC版のみ)。この状態のピクミンを呼び寄せると今持っているバクダン岩を起爆させてその場に置きつつ戻ってくる。 この仕様を利用することで効率良く開通作業ができたり、より安全に大型原生生物を始末したりできるので非常に便利(*2)。間違えて投げてしまっても慌てて笛で呼ばず、触れて隊列に加えれば元に戻る。 最悪食べられたとしても体内で爆発するので、あえて喰わせて道連れにするというえげつない戦法も可能。この『喰われることで大ダメージを与える』システムは、次作の白ピクミンに受け継がれたともいわれている。 ラスボスのダイオウデメマダラ戦に至ってはこのバクダン岩がキーアイテムであり、先述の仕様を使いこなすことで本来極めて手強いダイオウデメマダラが格段に倒しやすくなる。実際、この仕様がオミットされたWii版では難易度が跳ね上がっており、仕様変更を嘆いたプレイヤーも多かったとか。 とはいえ、ミズモチ・ミウリンのような爆発に耐性のある生物や、ヘビガラス・フタクチドックリ(成虫)のような攻撃に一工夫いる相手にはほぼ効かないので、普通に攻撃する方が手っ取り早い。さらに、一つのステージで1日に使える数には限りがあり、無暗に使うとあっさりなくなってしまうので計画的に使用すること。 強力な分向き不向きがはっきりしているので、頼りきるのではなくピクミンの個性同様、用途をしっかり見極めて使うことが重要なのである。 ピクミン2 「2」ではピクミンやオリマーたちより大きくなっており、ピクミンが扱うことが出来ないトラップとして登場。地下洞窟にのみ配置されている。 フロアに初期配置されているバクダン岩は、オリマーやピクミン、原生生物などの攻撃で刺激を受けると、タイマーのようにゲージが減っていき、0になると爆発する。 この爆風はピクミンや原生生物だけでなく、毒ガス管や電撃のトラップにもダメージを与えるが、何故か今作でのみ壁破壊が出来ない。 紫ピクミンの衝撃波を受けると一瞬で爆発する上に、足の遅い紫は逃げ遅れやすいので、バクダン岩があるステージで紫を使用する場合は要注意。 刺激を与えなければ爆発しないことから、プレイヤーの体を押し付けて地道に場所をずらしたり、原生生物をおびき寄せつつ起爆することで爆発に巻き込むことができる。 バクダン岩は初期配置されているほか、オリマーたちがそばを通ると落下してくるものもある。この場合、刺激がなくても落下と同時にタイマーが作動し、勝手に爆発する。 質の悪いことにピクミンを連れていない時には落下してこないものもあり、プレイヤー単独で前もって通った場所でも、ピクミンを連れて再度通ると落下してくる。 中にはリーダーでもピクミンでもなく、ピクミンが運搬中のお宝や死骸などにしか反応しないという初見殺し極まりないパターンも。 ゲーム後半の洞窟ではほぼ毎回のように落下バクダン岩のトラップが仕掛けられているため、本作の難易度を押し上げる要因となっている。 また、サクレショイグモやサクレウラメなど攻撃手段としてバクダン岩を使用する原生生物もおり、サクレショイグモに至ってはゲキニガスプレーを使わない限り倒せないので逃げるしかない。 ダイオウデメマダラにも相変わらず有効。 そもそも本作のダイオウデメマダラ自体が地中に埋まっている間に眉間めがけて紫を投げまくるだけで瞬殺できるほどによわっちいのだが、バクダン岩を飲み込むと体内で爆発して動けなくなる弱点も健在。 そうすれば一方的にボコれるし、なんなら爆弾岩を食わせ続けるだけでも倒せる。 2Pバトルでも配置されており、このモードでのみオリマーやルーイの体をバクダン岩に押し付けることで持ち上げることができる。なぜ本編で出来ないのか ピクミン3 初代と同じ大きさに戻った「3」では再びアイテムとなり、今作では黄以外のピクミンでも扱えるようになっている。 入手方法は、エリアのどこかにある縦穴をピクミンに掘らせることで、一度に最大4個まで入手できる。エリアによってはそのまま置いてあったり、なぜかタマゴから出てくることも。 元祖バクダン岩使いとして意識されているのか、今作の黄ピクミンは「穴掘りが早い」という特技を新たに会得している。 かなりの強化が施されており、 威力と範囲が大幅に上がり、1個だけで複数のテンテンチャッピーを爆殺できる。 チャッピー系にバクダン岩を設置した際『なんだこれ?』と言わんばかりにガン見するようになったので、爆発に巻き込みやすい。 バクダン持ちのピクミンは捕食されそうになると、器用に爆弾岩だけを食べさせるようになった。体内で爆発させるとさらに威力が上がり、クマチャッピーすら1発で倒せる。 どこでそんな使い方を覚えた? 埋まっている果物(オタカラ)を爆風で一気に掘り起こせる。 投げたバクダン持ちピクミンは着地した瞬間その場に置いて起爆するが、この時「ワ~~~!」と叫びながら一目散に戻ってくる。超かわいい。 範囲外の敵には相変わらず無力だが、以前は届かなかったフーセンドックリも倒せるようになり、ケダマグモは足元で地雷の様に爆破することでその足の毛を抜きつつダメージを与えるようになったので、総じて今作ではアメニュウドウを除くと当たりさえすれば大体の原生生物を倒せる切り札となっている。 ちなみにサライムシはバクダン岩単体をさらうようになった他、叩きつけられても起爆のみで即爆発することは無くなった。 ただしコチャッピー等の小型原生生物はバクダン岩を食べないので注意。 また、ポンガシ草に投げ込むと爆発で枯れてしまう上投げ込んだピクミンも帰ってこない。 ビンゴバトルの一部ステージでは地形に接着し、敵チームが接近すると起爆するセンサーバクダンが登場する。 壁を壊すか、原生生物を倒すか、埋まっている果物を掘るか……ミッションモードでの使い所が非常に悩ましい。 Hey!ピクミン 大きさは「2」並だが、こちらでもピクミンに持たせて扱える。 ピクミンには壊せない障害物を爆破できるほか、 ボスであるブタドックリとダイオウデメマダラ戦のステージにも設置されており、 どちらもタイミングを合わせて食べさせることで(*3)攻撃の隙が生まれる。 バクダン岩を持ったピクミンを投げることでその場に設置して逃げてくるが、 事前に爆発範囲が赤い円で表示されるため巻き込まれる心配は薄くなっている。 ピクミン4 本作では使い切りの携行アイテム扱いとなり、好きなタイミングで使用できるようになった。 そのため使用時は リーダー自らブン投げる ようになったが、3で実装された捕食に対するカウンター爆破も健在。 腹以外にダメージが全く通らないコバナタタキの腹を露出させる手段にもなり、 宇宙犬を連れて行けない場所ではなにかしらのバクダンがないと撃破不能になる。 特にオリマー遭難記モードでは他のバクダンが手に入らず、さらにモスが入れない場所で 宇宙船パーツを護るように一体配置されているので温存必須。 ただし、コバナタタキはバクダン岩を弾き返す習性があるためバクダン岩よりもしびれサンダーを温存して使った方が確実だったりする。 ピクミンが掘り出した場合もこれまでのように持ったままホールドし続けることはなく、 リーダーの元まで運んでくれる。掘り出し直後や解散させた場合は自力で回収することも可能。 またフィールド上だけでなく、ベースキャンプでシザイと交換して入手することもできる。 1日5個までの上限はあるが、従来作と比べてフィールドで入手できる個数が少なめなので、 多用するなら交換も視野に入れることになるだろう。 また同じくリーダーが使えるアイテムとして「アイスバクダン」という氷属性バージョンが存在。 爆発に巻き込まれた原生生物を一時的に凍らせることができる、いわばゲキニガスプレーのような代物。 水辺を凍らせる効果も持つが、凍らせられる時間はそこまで長くない。 このため、バクダン岩とアイスバクダンは元々ゲキニガエキスを出していたオナラシからも入手できるようになっている。稀にオナラシが出したバクダン岩が何かの拍子に引火することがある。 その他、前作に登場したセンサーバクダンや新アイテムとして原生生物を追尾するオッカケバクダンなども登場している。 PIKMIN Short Movies 第2話「ビンの中のお宝」に登場。 ラムネのビンに閉じ込められてしまった赤ピクミンを助けるため、 黄ピクミンがビンをぶっ飛ばそうとバクダン岩を持ってくる。 結果としては、爆発の衝撃によりビンが(そして周りのガラクタも)打ち上げられ、 赤ピクミンも一時的には脱出できたのだが、 その後は落下して再びビンの中へ舞い戻ってしまった。 ここでの描写からするに、バクダン岩にはガラスのビンを破壊するほどの威力はない模様。 衝撃は相当のものだが……。 追記・修正はバクダン岩を設置してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 2や3の記述はなしか 2は地下で散々な目にあわされた -- 名無しさん (2020-10-28 02 22 26) ↑敵に紫を投げてる時にいきなり上から落ちてきて、紫が着地するときの衝撃で一気にメーターが0まで行って爆発→そのまま紫大量爆死はかなり精神的に来るよね。 -- 名無しさん (2020-10-28 06 53 23) よく無犠牲動画をみるんだけど、偶然なのか意図的なのかサクレウラメのバクダン岩で電気トラップを壊してる人をよくみる。 -- 名無しさん (2020-10-28 10 46 52) ↑あいつのに限らず普通においてあるバクダン岩でもガスや電気、動きの鈍い敵なんかを倒させるのは結構やる人いると思うが かくいう俺もその一人 というか『生きてる』トラップの近くでサクレウラメと戦うのはぶっちゃけ自殺行為だろう -- 名無しさん (2020-10-28 12 19 15) 2,3に関する追記した方、コメントと投票削除してまっせ 競合したらちゃんと直してね -- 名無しさん (2020-10-28 13 34 32) ↑申し訳ございません…競合したのが初めてで対処方法について抜け落ちていました。再度りどみを読み直し、今後は気を付けます。 競合により削除してしまった方へご迷惑をお掛けし申し訳ございませんでした… -- 名無しさん (2020-10-28 13 52 12) オリマー単騎でサクレウラメ誘導してトラップ壊す→敵を殲滅した後にピクミンでウラメをタコ殴りにする、ってのはセオリーだと思う。 -- 名無しさん (2020-10-28 16 59 02) ↑2 謝罪はいいけど直しとらんやんけw -- 名無しさん (2020-10-28 19 38 49) ショートアニメでの描写だとラムネの瓶を割るほどの威力ではない様子 -- 名無しさん (2020-10-28 21 33 36) 2の地下の爆弾処理は少数のピクミンを連れ歩くと良いよ -- 名無しさん (2020-10-29 20 28 13) ↑そうも言ってられないのが水中の城4階 ただでさえ時間制限があるのに、スタート地点付近でも平気でショイグモが落ちてきて、逃げた先でも降ってくるという悪夢が起こりうる -- 名無しさん (2020-10-29 20 48 07) ↑3ショートアニメはむしろ白の毒液の威力がエグすぎる -- 名無しさん (2020-11-05 16 40 16) ゼルダシリーズがカタカナでバクダンなののオマージュなんだろうか -- 名無しさん (2020-11-05 19 13 46) 何故1では黄色以外持とうとしなかった仕様にしたのか -- 名無しさん (2020-11-17 06 06 18) 初代には電気トラップがないから、赤の炎耐性や青の水中耐性みたいな固有能力みたいな扱いなんじゃないかな。 -- 名無しさん (2021-12-25 18 39 56) アメニュウドウにこれを食らわせてる動画は衝撃的だったなぁ -- 名無しさん (2022-11-10 20 10 57) 4の図鑑でポンガシグサを観察中に投げ込むと何故か起爆しなくなる(誘爆はする) -- 名無しさん (2023-08-05 17 27 08) 名前 コメント
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バクザウルス C 火文明 (3) クリーチャー:ロック・ビースト 5000 ■ 作者:harun フレーバーテキスト クリスタル・ソーサラーがオルツバルザーの前に立ちふさがったが、惜しくも敗北してしまい、リキッド・ピープルの間で絶望的な雰囲気が漂う。 その時、侵攻を続けるロック・ビーストたちの前に一匹の異形の魚が現れた。 評価 名前 コメント